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2026 年 7 月上線

Seedance 2.5
原生 4K 一鏡到底 30 秒

ByteDance 的次世代影片模型將於 2026 年 7 月登場:一鏡到底以原生 4K 算繪整段 30 秒影片,駕馭最多 50 個參考素材,並在拍板前用 3D 為每個場景繪製分鏡。等待期間,現在就來試試 Seedance 2.0。

ByteDance 跳過 2.1,直接邁向 2.5 —— 這是它在 AI 影片領域迄今最大的一次世代躍進。

30 秒一鏡到底 · 原生 4K
最多 50 個參考
業界首創 3D 預覽

Seedance 2.5 的全部新功能

相較 Seedance 2.0 的世代躍進 —— 更長的一鏡到底片段、原生 4K、深得多的參考控制,以及在算繪前規劃每個場景的全新方式。

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一鏡到底 30 秒影片

一次生成即可算繪連續 30 秒的片段 —— 無需拼接,沒有突兀的剪接。Seedance 2.5 從第一格到最後一格,始終保持場景、動態與故事的連貫。

原生 4K 輸出

直接生成的真正原生 4K,而非從低解析度放大而來。每一格都細節銳利、邊緣乾淨,可直接搬上大銀幕。

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最多 50 個參考

Seedance 2.5 的突出強項:最多可投入 50 個多模態參考素材 —— 圖片、影片與音訊 —— 對角色、風格、品牌識別與配樂達成無與倫比的掌控。

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導演級運鏡

以精準的導演級鏡頭語言掌鏡:推軌、橫搖、環繞與推近,皆嚴格遵循你的提示詞,帶來真正電影般的動態。

🧊

業界首創 3D 預覽

在正式算繪前,先將場景預覽為低精度的 3D 白模 —— 先搭好構圖、鏡頭路徑與動態,等到完全滿意時再投入點數。這在所有 AI 影片模型中尚屬首創。

🔊

原生同步音訊

畫面與聲音一同生成 —— 對白、環境聲與音效自帶逐格精準、音素級的對嘴,而非事後再行拼接。

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逼真物理與動態

更強的動態穩定性與物理準確度,讓整段鏡頭中的動作、重力、布料與碰撞始終可信 —— 不再有融化的肢體或漂浮的物體。

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跨鏡頭一致性

角色、道具、服裝與光線在鏡頭之間保持一致,讓多場景的故事真正看起來像一部連貫的作品。

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Seedance 2.5:原生 4K 一鏡到底生成 30 秒 AI 影片 | NanoBananaTool

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Seedance 2.5 —— 常見問題

ByteDance 次世代 AI 影片模型有哪些新功能,以及你何時可以用上。

  • Seedance 2.5 是 ByteDance 的次世代 AI 影片模型,相較 Seedance 2.0 是一次世代躍進。它的招牌升級包括:一鏡到底的 30 秒片段、原生 4K 輸出、最多 50 個參考素材的掌控、導演級運鏡、逼真物理,以及業界首創的 3D 白模預覽。它於 2026 年 6 月發布,並將於 2026 年 7 月初上線。
  • ByteDance 已於 2026 年 6 月發布 Seedance 2.5,並確認將於 2026 年 7 月初推出。我們正在籌備,一旦開放即把它引入 NanoBananaTool —— 在此之前,你現在就可以在瀏覽器裡用 Seedance 2.0 生成電影感影片。
  • Seedance 2.0 最高支援 1080p、4–15 秒的多鏡頭片段。Seedance 2.5 將其拓展為一鏡到底的整段 30 秒片段,躍升至原生 4K,將參考輸入提升至最多 50 個素材,新增導演級鏡頭控制與業界首創的 3D 預覽,並改進了物理、動態穩定性與跨鏡頭一致性。大多數 Seedance 2.0 的提示詞與專案幾乎無需改動即可沿用。
  • Seedance 2.5 一次生成即可算繪連續 30 秒的片段 —— 無需拼接 —— 並以原生 4K 解析度直接生成,而非放大而來。
  • 每次生成最多支援 50 個多模態參考素材 —— 較早前模型是一次大跨越。你可以混用參考圖片、影片與音訊來鎖定角色、視覺風格、品牌外觀或配樂,從而對最終成片達成格外強大的掌控。
  • 這是業界首創:在投入正式算繪之前,Seedance 2.5 可以為你的場景生成一段快速、低精度的 3D 預覽。你可以在 3D 中檢視構圖、鏡頭路徑與動態,做出修改後,才去算繪高品質影片 —— 從而在反覆修改上節省時間與點數。
  • 會。與 Seedance 2.0 一樣,它會生成原生同步音訊 —— 配樂、環境音效與人物對白 —— 與畫面一同生成,並帶來更緊密的音素級對嘴。
  • Seedance 2.5 將於 2026 年 7 月初上線;一旦開放,我們會立即將它加入 NanoBananaTool。在此期間,你現在就可以用 Seedance 2.0 生成影片。影片以每秒計費,費率取決於你選擇的解析度,確切的點數花費會在生成前即時顯示 —— 因此更長、更高解析度的成片,也只是略貴一些而已。